
Étape 1 – SAUVEGARDER UN PROJET
Il est important de sauvegarder régulièrement votre projet. Pour cela, cliquer sur Fichier dans la barre de menu au dessus de la Scène, puis sur Sauvegarder.
Pour charger un projet sauvegardé, cliquer sur Fichier dans la barre de menu au dessus de la Scène, puis sur Ouvrir.
Étape 3 -CHOISIR SON LUTIN
Cliquer sur l’icône du lutin en haut de la Zone des Lutins.
Cliquer sur la Catégorie Animaux, sélectionner le Crabe puis Cliquer sur Ok.

Le Crabe vient d’apparaître sur la Scène et dans la Zone des Lutins.

Le Lutin Chat n’est pas utile. Supprimez-le en cliquant sur l’icône Ciseaux en haut de la Palette des blocs, puis le Lutin Chat dans la Zone des lutins.

Suite d’Anime le Crabe – « Commencer à bouger ».
Revenir au menu d’Anime le Crabe.
Revenir au menu de Scratch – Le tuto’.